Director 8.5 简略基本的实际示例教程(6)
时间:2007-02-14 00:00:00 来源: 作者:
Director 8.5 简单基础实例教程
引入声音
声音是多媒体动画中不可缺少的一部分,本例将在动画里引入一段声音,将做为动画的配音。
引入一个编辑好的位图演员。如图:
引入一个声音演员。本例播放声音为一首 MP3 ,配合图片的出场,如图:
设置此演员的着墨方式为背景透明 (BACKGROUND TRANSPARENT) ,如图所示:
选中角色的第一桢,修改其着墨程度为 10% ,选中第 20 桢,修改其着墨程度为 100% 。这样该角色就有了淡出淡入的效果,效果如图:
打开内建行为库,将 NAVIGATION 下的 HOLD ON CURRENT FRAME 行为拖到演员列表中去,如图:
此时,将声音演员拖到桢编辑器的声音通道 1 中,并且设置其起始桢为第二十桢,如图:
将位图演员再次拖到场景中去,并且设置其起始桢为第二十桢,着墨方式为背景透明 (BACKGROUND TRANSPARENT) ,注意该角色位置一定要与前边位图的角色位置完全重合,如图:
这个可以通过修改角色的位置属性来得到。如图:
这时将 HOLD ON CURRENT FRAME 行为拖到动画的最后一桢的脚本通道内,如图:
布置完成后的桢编辑器如图:
制作完成。
除了最常用的着墨方式 COPY 以外,我们来认识一下着墨方式的其他几个选择有什么不同。
MATTE :表面粗糙。
BACKGROUND TRANSPARENT :背静透明。
TRANSPARENT :透明。
REVERSE :反色。
GHOST :虚象。
BLEND :混合。
还有一个决定绘制效果的参数,着墨程度,默认值为 00 的,即为全部绘制。
可以修改着墨程度的。 10-100 的不同选择。
这些都是 DR 中比较常用的着墨方式,在不同的场合发挥不同的作用。需要注意的是:如果角色本身已经相当复杂,如一副真彩位图,使用着墨方式会降低动画的播放速度和平滑的程度。
好了,通过本次学习,你又可以给你的多媒体作品添加新的效果了。:)

引入声音
声音是多媒体动画中不可缺少的一部分,本例将在动画里引入一段声音,将做为动画的配音。

引入一个编辑好的位图演员。如图:

引入一个声音演员。本例播放声音为一首 MP3 ,配合图片的出场,如图:


设置此演员的着墨方式为背景透明 (BACKGROUND TRANSPARENT) ,如图所示:
![]()
选中角色的第一桢,修改其着墨程度为 10% ,选中第 20 桢,修改其着墨程度为 100% 。这样该角色就有了淡出淡入的效果,效果如图:

打开内建行为库,将 NAVIGATION 下的 HOLD ON CURRENT FRAME 行为拖到演员列表中去,如图:

此时,将声音演员拖到桢编辑器的声音通道 1 中,并且设置其起始桢为第二十桢,如图:
![]()
将位图演员再次拖到场景中去,并且设置其起始桢为第二十桢,着墨方式为背景透明 (BACKGROUND TRANSPARENT) ,注意该角色位置一定要与前边位图的角色位置完全重合,如图:

这个可以通过修改角色的位置属性来得到。如图:

这时将 HOLD ON CURRENT FRAME 行为拖到动画的最后一桢的脚本通道内,如图:

布置完成后的桢编辑器如图:

制作完成。
除了最常用的着墨方式 COPY 以外,我们来认识一下着墨方式的其他几个选择有什么不同。
MATTE :表面粗糙。
BACKGROUND TRANSPARENT :背静透明。
TRANSPARENT :透明。
REVERSE :反色。
GHOST :虚象。
BLEND :混合。
还有一个决定绘制效果的参数,着墨程度,默认值为 00 的,即为全部绘制。
可以修改着墨程度的。 10-100 的不同选择。
这些都是 DR 中比较常用的着墨方式,在不同的场合发挥不同的作用。需要注意的是:如果角色本身已经相当复杂,如一副真彩位图,使用着墨方式会降低动画的播放速度和平滑的程度。
好了,通过本次学习,你又可以给你的多媒体作品添加新的效果了。:)
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