Maya Nurbs 车轮建模(2)
翻译说明: 为了让大家更能理解这个教程,我并不翻译其中一些命令,这样可以让一些初学者 ( 不是很熟悉 Maya Nurbs 建模命令 ) 更快找到这些命令。另:我的英文不好,所以在翻译的时候会有一些不足之处,如果有让你发笑的地方,请你给我提醒,我将更改过来 , 我的 Email: chinacache@163.com.
Now select the other shapes (triangle and small shapes in the center) (pic 11) and then extrude them to -0.5 of -z axis (pic 12). remember : to extrude a curve as nurbs, open your extrude option box and set the style to distance, and make sure output geometry has been set to nurbs
现在选择其它曲线 ( 三角形和中心那些小圆 )(pic 11), 然后在 -z 轴上 Extrude -0.5 的距离 .
记住 : Extrude 出来是应该椒 Nurbs 曲面,打开你的 Extrude 选项,设定距离并确定输出的几何体为 Nurbs 曲面 .


Before entering this fillet & trim work, there is something important that we should know about preview resolution (antialias settings) and tessellation smoothness within Maya.
在进入 fillet 及 trim 的工作之前,有一些很重要的事情我们应该了解一下 Maya 的镶嵌的圆滑设置 .
Most of new Maya users are shy of this nurbs gaps that are caused by fillet & trim works.
很多的使用 Maya 的人都会造成此类现象。

当你在使用 Nurbs 做一些 Fillet 和 Trim 的工作时,在全局渲染里将预视图设为产品质量 (Production Quality) 是很重要的 . 虽然它只是预视图,产品质量 (Production quality) 可以圆滑缝合点 . 抗锯齿 (Anti-alias) 在 Maya 里的设置,对 Fillet 和 Trim Nurbs 表面也是同样重要 . 在这种情况下,我不是想说要重建表面,我们可以通过对抗锯齿的设置来改善它 .
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