3ds Max 无痛打灯法(1)

时间:2007-02-14 00:00:00  来源:  作者:
3ds Max 无痛打灯法
场境一般,主要研究阴影

上图为天光,这图阳光

 线渲染

  在场景中添加一物体后相互有作用

  细部的渐变也不错

  将灯光模型继续优化,结果如下

  原理如图,思路为模仿全局光照 GI 系统,可使用于室外及半室外及室外动画,速度及效果都可达到理想的效果。

  环境光由泛光灯系组成,主要作用是模拟无序系方向性不强的光线。

  折、散射光由聚光灯系中组成,主要作用模拟太阳光进入大气层时,方向有些偏转但方向偏转不大的光线它平行于太阳光,当整体绕地球旋转时可轻易调整时间断,用起很爽。

  看,这是改进后的,还没细调效果不错吧。





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