使3ds Max 对象看起来更真实

时间:2007-02-14 00:00:00  来源:  作者:
使3ds Max 对象看起来更真实
  1.  启动 Anark Studio 后,在 Library 库面板中通过右击鼠标,在弹出的快捷菜单中使用 Import 命令选择导入一个  3D  模型,然后把它从 Library  库中直接拖到 Scene  场景中。在此,我们需要对 3D 模型进行纹理的 UV  等同联合映射。

 

  2.  在 Library 库面板中通过右击鼠标,在弹出的快捷菜单中使用 import 命令选择导入一个纹理图片 (i.e.,  一个  2D  图形或者 “ 图像 ”) 。
 

 3.  在 Library 库文件中拖动此纹理图片放置到物体轮廓线的 Material 材质上。
  4.  当纹理图片显示接缝时,在对象时间线上点击此对象材质的纹理图片,然后在实时显示的 Inspector 校验面板中,设置播放时的图片纹理贴图时的 U Repeat  和  V Repeat  平铺重复属性。在本特殊实例中,我们如下图设置  U Repeat  为  2  和 V Repeat  为  3  ,以便达到良好的视觉效果。


  5.  请注意 Inspector  校检面板底部的 U Tiling  和  V Tiling  平铺选项 .  在这里 , 我们设置纹理为 Mirrored  镜像映射。
 

  6.  对物体增加适当的镜像图可以使作品看起来更真实些。一种方法是在 Material 中设置 specular  镜像选项,这样的 Specular Map 镜像图设置的话视觉效果还是蛮不错的。实际上,目前的 Anark Studio  的 V1.5 版本包含了一些 Light Maps  光效和 Specular Maps 镜像图。在 Storage  储存面板中,找到  Samples  样例面板,然后展开其  2D & Images  平面图文件夹找到 Light Maps  光效图的子文件夹。

 

  7.  拖放  Lightmap_ShineyStudio.jpg  图片到模型的 Material 材质上。
  8.  在  Inspector  校检面板中,更改  Lightmap_ShineyStudio 的 Texture Mapping  纹理映射设置为  Environmental Mapping 环境映射和设置 Texture Type 纹理类型为 Specular Map 镜像图。
 

  9.  另外一个选项选择为设置 Texture Mapping  纹理映射为 Object Projection 物体投影。这种选择主要是通过 Light Maps  光效图的使用,在物体对象周围用 Specular image  镜像图来模拟如镜子般的高光。
 

    最后,让我们复制几个模型,从不同角度来体验一下此种光效设置 !





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