3ds Max 无痛打灯法(2)

时间:2007-02-14 00:00:00  来源:  作者:
3ds Max 无痛打灯法
   先提醒提醒大家,打灯的时候要根据实际距离来打,太阳光(一掌平行灯)用 advance re.. 光线追踪,速度要快的多太阳光要尽量远,模型被看成很小质点。
可任一变化角度,爽极了,阴影也有渐变哦。

  灯光的数量也是越多越好,看试验, 90 掌灯时,场景一片。

126 盏时,出现了可爱的光斑,

158 盏时,光线变得有序起来,

  建立灯光模型再次注意,一定要注意距离,天光距离,物体是到大气层的距离哟,建立这个模型需要一定耐性,但是建起之后,就一劳永逸,只要把建好的任一模型导入灯光模型中就 OK 。
   为了提醒大家 这里有个中途的接图,未寿光面阴影的变化还可以,受光面有些过强,是因为当时的光系统结构 还不准确。所以一定要有耐性。

  提醒大家,天光和折射光的灯一定要加渐变,刚刚才渲染出来的室内

(完)





文章评论

共有 0人发表了评论 查看完整内容

推荐教程

最新教程