教你创造真实的阴影2008-04-27 21:59:58
制作这个盒子的阴影,光线从左边45度角入射:   利用以前学过的射影定理用辅助线确定投影的角度和位置:   完成位置的确定,其实我现在要确定一个物体的光线分布的关系,一般会直接借助3D软件来实现,在3D软件中 ...   从A点引出L1,L2两条线,一条和光源平
AutoCAD中巧妙计算图形对象的个数2007-04-08 19:25:25
在用CAD做图的时候,笔者常遇到需要在CAD图纸上计算出图形数量的问题,需要一个一个的去数吗?如果是那样的话,也许我们的眼睛早已被电脑屏幕发出的射线击穿了。有没有什么简单的方法可以得到图
Shift键在AUTOCAD中的几招妙用2007-04-08 19:23:55
一、用Shift在选择集中添加删除图元 在AUTOCAD中,选择集是我们无法避免的操作,有的时候,我们需要在选择集中添加或者删除新的图元,这时,Shift键就能够派上用场了。首先我们采用鼠标框选的
3ds Max 里面为物体随意成批命名2007-02-14 00:00:00
3ds Max 中为物体轻松批量命名 在3Ds MAX中每创建一个物体都会有一个默认的名称,有时为了查找方便,我们经常要为物体重新命名,不过大多数情况下,我们所操作的场景都含有几十上百个物体对象,如果逐个为物体命名的话可真够麻烦的。所以不妨用用今天要讲的这个命令――
3DS MAX文件瘦身术2007-02-14 00:00:00
3DS MAX文件瘦身术 1、“Microsoft Videol”: 使用8位有损压缩方法压缩模拟视频。它压缩后的动画尺寸大,在进行渐变色处理时会出现条纹。 2、“Radius Cinepak”: 这种有损压缩方法最初用于压缩24位视频,从而在CD-ROM驱动器上播放,图像质量好,播放速度快,能压缩成
3ds Max 完成真实聚焦(2)2007-02-14 00:00:00
3ds Max 实现真实聚焦 三、 创建灯光 1 、创建用于产生聚焦的聚光灯 点选 “Create.Lights” 命令面板下面的 “Target Spot (目标聚光灯) ” 工具,在前视图中创建一个聚光,按 F12 ,打开打开 “Move Transfrom Type-in” 对话框,将聚光在 Absolute world 中过行如
3ds Max 布光原则及关注点(续)2007-02-14 00:00:00
3ds Max 布光原则及注意点(续) 灯光的设置过程简称为“布光”。虽然说一个复杂的场景由 100 名灯光师分别来布光会有 100 种不同的方案与效果,但是布光的几个原则是大家都会遵守的。对于室内效果图与室内摄影,有个著名而经典的布光理论就是“三点照明”。 三点照明,
3ds Max 完成真实聚焦(1)2007-02-14 00:00:00
3ds Max 实现真实聚焦 两盏灯光,实现真实聚焦 用过 3dsMAX 插件 FR(FinalRender) 的 CG 玩家们,一定知道, FR 可以轻松的实现聚焦与反聚焦效果,但对普通玩家来说, FR 的渲染速度让人着实不敢恭维。其实,很多效果,不用插件,也一样可以实现。下面,我们来看看,如
3ds Max 无痛打灯法(1)2007-02-14 00:00:00
3ds Max 无痛打灯法 场境一般,主要研究阴影 上图为天光,这图阳光 线渲染 在场景中添加一物体后相互有作用 细部的渐变也不错 将灯光模型继续优化,结果如下 原理如图,思路为模仿全局光照 GI 系统,可使用于室外及半室外及室外动画,速度及效果都可达到理想的效果。 环
3DS Max 创建水泡翻腾特效2007-02-14 00:00:00
3DS Max 创建水泡翻腾特效 创建水中水泡弥漫的特效,用一般方法相当困难。现在我要给大家介绍一种简单的方法,可以很轻松地创建出逼真的水泡特效。用这种方法,你不必创建大量的SPHERE(球体)以模拟水中的气泡,你只要运用粒子系统(SPRAY),并赋予它材质,就能实现。步
3ds Max 做鼠标地另一种思路和办法2007-02-14 00:00:00
3ds Max 做鼠标的另一种思路和方法 特别说明:由于教程图片较大,若看不清,请点这里查看清晰教程 首先,用 line 线条作出基本框架结构,注意,在出现鼠标缝隙的地方划出相应线条,并且线结构的任意部分都要组成四边形或三边形。 然后添加 surface 修改器,形状就出来了
使3ds Max 对象看起来更真实2007-02-14 00:00:00
使3ds Max 对象看起来更真实 1. 启动 AnarkStudio 后,在 Library 库面板中通过右击鼠标,在弹出的快捷菜单中使用 Import 命令选择导入一个 3D 模型,然后把它从 Library 库中直接拖到 Scene 场景中。在此,我们需要对 3D 模型进行纹理的 UV 等同联合映射。 2. 在 Libra
3ds Max 制作Blend材质地办法2007-02-14 00:00:00
3ds Max 制作Blend材质的方法 1. 把如图 8 个文件 01 — 08 利用 Blend 重叠,方法如下: 2. 选一示例球,给它命名为“ Blend 材质范例”。点击其“ Standard ”,出现“ Material/Map Browser ”视窗。选择 Blend 选项。 3. 我们将“ Blend 材质范例”的一级子材质 1
3ds Max 人物身体变形跟表情动画无缝接合法2007-02-14 00:00:00
3ds Max 人物身体变形跟表情动画无缝接合法 1. 大部分在作人的时候 , 会分为 无头尸 跟 全尸 要说话时 , 就要作表情动画 . 而作表情动画有很多方法 , 架骨头 , 用 moprh 作变形等等的 , 1. 区分要分离的部分,一体成型的跟分离的有点不一样 , 一体成型的直接把头砍下来
3ds Max 布光原则及关注点2007-02-14 00:00:00
3ds Max 布光原则及注意点 布光的顺序是 : 1 )先定主体光的位置与强度; 2 )决定辅助光的强度与角度; 3 )分配背景光与装饰光。这样产生的布光效果应该能达到主次分明,互相补充。 布光还有几个地方需要特别注意: 1 )灯光宜精不宜多。过多的灯光使工作过程变得杂

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