3ds Max 5.0 建模-创建放样路径与截面(3)

时间:2007-02-14 00:00:00  来源:  作者:
3ds Max 5.0 建模-创建放样路径与截面
你可以使用许多不同的方法和途径来建模型,这些方法依赖于建模的对象。在3DSMAX5.0中,你可以使用内部建模工具和各种外挂模块或其它兼容软件来构建这些模型的。

下面玉米哥将介绍其中常用的几种扩展图元给大家。

创建放样路径与截面

用倾斜进行放样

Twist (倾斜)修饰器主要是使放样物体的截面沿路径的所在轴旋转,以形成最终的扭曲造型。对放样物体进行 Twist 修饰可以创建出钻头、镙丝等扭曲的造型。

下面我们还将利用上一节放样出的原始造型,对它进行 Twist (倾斜)修饰。创建出一个钻头造型。

1 )选择放样物体。

2 )在 Modify (修改)命令面板中 Deformation 卷展栏中,单击 Twist 按钮。并参照图 2-47 所示,来调整 Twist Deformation 对话框中的变形曲线。

图 2-47 倾斜变形对话框

打机现在可以在视察中看到放样物体的造型变化。最终形成造型如图 2-48 所示,是一个类似于钻头的造型。

图 2-48 经过倾斜修饰后的放样造型

利用导角进行放样

我们对原始的放样物体进行修饰。现在使用 Teeter (导角)修饰器,将这一造型的局部压扁,使原始的柱体成为一个被压扁的铁管。

1 )选择原始的放样物体。

2 )在 Modify (修改)命令面板 Deformation 卷展栏中,单击 Teeter 按钮。在弹出的对话框中,对变形曲线进行加点调整,如图 2-49 所示。

图 2-49 导角变形对话框

关闭对话框,这时原始的放样物体已被局部压扁,如图 2-50 所示。

图 2-50 经过导角修饰的放样物体

利用扭曲进行放样

Bevel (扭曲)修饰器,下面我们还是利用原始的放样物体来练习扭曲修饰功能。

1 )选择原始的放样物体。

2 )在 Modify (修改)命令面板 Deformation 卷展栏中选择 Bevel 命令。在弹出的 Bevel Deformation 对话框中参照图 2-51 所示的曲线来调整变形曲线。

图 2-51 扭曲交形对话框

调整后扭曲效果如图 2-52 所示。

图 2-52 扭曲效果

(完)





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