3DsMAX建模 打造小剪刀2007-05-25 18:41:10
以下为引用的内容: 3DsMAX建模 打造小剪刀 用3DsMAX建了个剪刀模型,就是可以挂在钥匙圈上的那种迷你折叠剪刀,相信大家都见过。我自己觉得还有点意思,就做了个教程。大家没事的时候看看先。
3DsMax“选边创建新图形”快建窗格模型2007-04-22 22:58:45
用好3DsMax的选边创建新图形功能,我们可以快速制作复杂的窗格模型。 先看效果图: 制作过程如下(全部是在顶视图)
3ds Max 5.0 建模-创建放样路径与截面(3)2007-02-14 00:00:00
3ds Max 5.0 建模-创建放样路径与截面 你可以使用许多不同的方法和途径来建模型,这些方法依赖于建模的对象。在3DSMAX5.0中,你可以使用内部建模工具和各种外挂模块或其它兼容软件来构建这些模型的。 下面玉米哥将介绍其中常用的几种扩展图元给大家。 创建放样路径与截
3ds Max 5.0 建模-创建球体2007-02-14 00:00:00
3ds Max 5.0 建模-创建球体 你可以使用许多不同的方法和途径来建模型,这些方法依赖于建模的对象。在3DSMAX5.0中,你可以使用内部建模工具和各种外挂模块或其它兼容软件来构建这些模型的。 创建基本实体造型 使用基本的实体造型进行模型的构建,是 3DSMAX5.0中比较常用
3ds Max 5.0 建模-创建管状体2007-02-14 00:00:00
3ds Max 5.0 建模-创建管状体 你可以使用许多不同的方法和途径来建模型,这些方法依赖于建模的对象。在3DSMAX5.0中,你可以使用内部建模工具和各种外挂模块或其它兼容软件来构建这些模型的。 创建基本实体造型 使用基本的实体造型进行模型的构建,是 3DSMAX5.0中比较常
3ds Max 5.0 建模-创建锥体2007-02-14 00:00:00
3ds Max 5.0 建模-创建锥体 你可以使用许多不同的方法和途径来建模型,这些方法依赖于建模的对象。在3DSMAX5.0中,你可以使用内部建模工具和各种外挂模块或其它兼容软件来构建这些模型的。 创建基本实体造型 使用基本的实体造型进行模型的构建,是 3DSMAX5.0中比较常用
3DS Max 制作茶杯(旋转+多边形建模)(1)2007-02-14 00:00:00
3DS Max 制作茶杯(旋转+多边形建模) 1 在前视图中用line画出如图线段 进入修改面板,选择线段顶点,右击选为Bezier ,调整如图(共五个点) 3 选择线段 调正OUTLINE数值如图 调正杯底线段,可以删掉多余的点 选择INTERT在杯最上端添加新点。如图(为了旋转后使杯口产
3ds Max 7 多边形建模从初步掌握到增长(11)2007-02-14 00:00:00
3ds Max 7 多边形建模从入门到进阶 3Ds max多边形建模主要功能命令 本节介绍3Ds max多边形建模所用到的主要功能命令,另外为了让大家了解的更彻底,还会在文章末尾补充讲解一些不太常用的命令。 3Ds max多边形建模方法比较容易理解,非常适合初学者学习,并且在建模的过
3ds Max 5.0 建模-创建NURBS曲线2007-02-14 00:00:00
3ds Max 5.0 建模-创建NURBS曲线 你可以使用许多不同的方法和途径来建模型,这些方法依赖于建模的对象。在3DSMAX5.0中,你可以使用内部建模工具和各种外挂模块或其它兼容软件来构建这些模型的。 下面玉米哥将介绍其中常用的几种扩展图元给大家。 创建 NURBS 曲线 在 Cre
3ds Max 5.0 建模-创建放样路径与截面(2)2007-02-14 00:00:00
3ds Max 5.0 建模-创建放样路径与截面 你可以使用许多不同的方法和途径来建模型,这些方法依赖于建模的对象。在3DSMAX5.0中,你可以使用内部建模工具和各种外挂模块或其它兼容软件来构建这些模型的。 下面玉米哥将介绍其中常用的几种扩展图元给大家。 创建放样路径与截
3ds Max 维体瓶地建模(2)2007-02-14 00:00:00
3ds Max 维体瓶的建模 12 因为这个位置不圆,而其他位置圆,所以还要调一下最上和最下位置的形状,选取最上,最下各 12 个点,将其余点隐藏,间隔性的选取各 6 个点,用 scale 调整成近似圆型。 13 其余部分就可以一步步拉生而成了。 1. 螺口的制作,很多人都做过螺口,
3ds Max 7 多边形建模从初步掌握到增长(15)2007-02-14 00:00:00
3ds Max 7 多边形建模从入门到进阶 3Ds max多边形建模主要功能命令 本节介绍3Ds max多边形建模所用到的主要功能命令,另外为了让大家了解的更彻底,还会在文章末尾补充讲解一些不太常用的命令。 3Ds max多边形建模方法比较容易理解,非常适合初学者学习,并且在建模的过
3ds Max 5.0 建模-创建立方体2007-02-14 00:00:00
3ds Max 5.0 建模-创建立方体 你可以使用许多不同的方法和途径来建模型,这些方法依赖于建模的对象。在3DSMAX5.0中,你可以使用内部建模工具和各种外挂模块或其它兼容软件来构建这些模型的。 创建基本实体造型 使用基本的实体造型进行模型的构建,是 3DSMAX5.0中比较常
3ds Max 竹节虫地建模全功略2007-02-14 00:00:00
3ds Max 竹节虫的建模全功略 首先制作头部 竹节虫是细长之形状 我们计划做纤细的感觉 首先 建立一个 BOX 转换成可编辑物体 进入面编辑 想象着拽出基本型 如图: 继续进一步添加细节 完成头部制作 这回清晰了 拉伸出 虫的身体 如上图所示 用 BEND 弯曲 弯曲后 塌陷成可编
3ds Max 7 多边形建模从初步掌握到增长(18)2007-02-14 00:00:00
3ds Max 7 多边形建模从入门到进阶 3Ds max多边形建模主要功能命令 本节介绍3Ds max多边形建模所用到的主要功能命令,另外为了让大家了解的更彻底,还会在文章末尾补充讲解一些不太常用的命令。 3Ds max多边形建模方法比较容易理解,非常适合初学者学习,并且在建模的过

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