3ds Max 常见问题解答

时间:2008-06-27 22:33:21  来源:  作者:

有以下两种情况:
对于 3DS MAX 3.x:
使用菜单 Customize -> Prefereies -> Rendering,选择 Current Renderer 下面的 ProdUCtion - Assign 按钮,从渲染器列表中选择 Mental ray 即可
对于 3DS MAX 4.x:
使用菜单 Rendering -> Render,在渲染设置面板的 Current Renderer 中使用 Production - Assign 进行渲染器指定。

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如何使场景中的模型在动画中突然出现或消失?

使用 MAX 对象的可见度(Visibilty)属性可以实现。
方法简述如下:
1、 选择对象,打开 TrackView 按 Add Visibility Track 按钮(眼睛),可以打开对象的可见度轨迹;
2、使用 Add keys 在需要的位置加入几个关键点;
3、鼠标右键点击关键点可以设置关键点参数,Value = 1 为完全可见,Value = 0 为不可见,其它值是半透明状态。
4、要实现物体的突然出现或消失,还需要对关键点的动画曲线类型进行设置(通常设置为突变状态)。

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怎样才能使2D对象在渲染时可见?

选择 2D 对象进入 Modify 面板,在 Rendering 参数域勾选 Renderable 选项,就能够渲染出 2D 图形。

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能否让发射的粒子沿着指定的路径运动?

可以的。建立一个“路径跟随”空间扭曲物体(位置: Create panel > Space Warps > Forces > Object Type rollout > Path Follow)。 在“路径跟随”的参数面板指定一条曲线作为路径,然后将这个空间扭曲物体绑定到离子发射器上面即可。

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只要运行 3DS MAX 就会导致机器的重新启动,这种现象应该如何解决?

 

这种情况多数是因为系统安装了某些虚拟光驱软件造成的。你可以先卸载虚拟光驱,如果 MAX 运行正常就是此原因,建议你放弃使用虚拟光驱。
另外,据本人在多台机器的使用经验, Microtest Virtual CD v3 or v4 不会和 MAX 运行发生冲突。

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当打开动画纪录后为何不能像正常情况下那样沿任意坐标中心旋转物体?

是的。因为动画纪录状态只能沿着物体的自身坐标中心旋转。可以通过进入层级面板,改变物体的自身坐标中心来改变它的旋转中心。

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怎样拆散关联复制物体间的连接属性?

可以按修改命令面板上的 Make Unique 按钮将关联复制物体拆散。

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渲染时出现如下错误提示如何解决:Bad image descriptor / bad avi file

那是因为选择了保存文件但没有指定文件格式以及压缩编码方式的缘故,设定好上述项目即可解决问题。

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在 Video Post (视频通道)能否使用 Mental ray 进行渲染?

遗憾,没有办法。Mental ray 对 MAX 的支持实在是有限。

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MAX 5 的视图退化显示按钮哪里去了?

在MAX 5 中已经找不到了以前版本的退化显示按钮,只能从菜单 Views > Adaptive Degradation Toggle 来打开或关闭,也可以使用快捷键 O。

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动画记录按钮哪里去了?

直观上 MAX 5 变化最大的地方就是在原来的动画记录按钮那里,原来动画记录大按钮现在被缩水成了一个小的 “Auto key” 按钮。上面有一把钥匙的大按钮也是用来制作关键帧动画的,但需要配合“Set key”按钮和轨迹浏览器设置才能使用。(完)


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