3ds Max 常见问题解答

时间:2008-06-27 22:33:21  来源:  作者:

3ds Max 常见问题解答


 3DS MAX 常见问题解答
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如何了解当前的 MAX 场景信息?

在 MAX 4 中可以使用快捷键Q察看当前选择物体包含多少个三角面;察看整个场景可以使用。面板 Unilites > More > Polygon Counter 来计算;要得到更多的场景信息可以从菜单 File > Summary Info 察看,包括场景的顶点数、面数、材质信息、对象的分类统计以及使用的修改器详细信息等等。

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怎样在 MAX 中绘制任意尺寸的线段?

MAX 在使用 Line 工具绘制线段时,不像其它图形一样可以在面板设定尺寸。要绘制一段指定尺寸的线段,可以使用以下几种方法:
1、在命令面板上的 Keyboard Entry 区域,输入线段的起始点坐标“Add Point”,再输入线段的结束点坐标,就能绘制一段任意长度的线段。
2、要绘制一段长度为整数的线段,还可以打开视图的网格捕捉“快捷键S”来绘制。
3、对于已经绘制的线段,可以进入线段顶点子物体层级,打开数值变动面板“F12”,通过精确调节线段的起始点和终点坐标来调节线段长度。

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在 3D MAX 中安装了 finalRender 1.0 渲染器,为何它不能正常工作?

finalRender 渲染器要求你的 MAX 版本必须是最新的 4.2,在 MAX 4 下面虽然可以完成安装,但它是不能正常工作的。所以,要使用这个渲染器,你就必须升级你的 MAX 到 4.2 版本才行,累啊!

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使用 3D MAX 的弯曲(Bend)修改器时,总是不能设定自己需要弯曲方向怎么办?

通过设定Bend Axis 的三个轴向还是不能找到需要的弯曲方向,可以先选择一个近似的轴向(与实际相差90度),然后进入修改器的 Gizmo 子物体层级,使用旋转工具旋转 90度即可。

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3D MAX 场景对象的颜色属性被材质属性覆盖怎么办?

MAX 的模型建立后都具有一个颜色属性。在未分配材质前渲染使用该颜色作为模型的漫反射颜色。许多人做简单的场景就是用这种方式。当为材质分配一个材质后,模型的颜色属性就会被覆盖并代之为材质属性。
如果要从模型上取走材质目前还办不到(除非紧接着撤销操作)。变通的方法就是使用简单材质并将漫反射颜色设为模型的基本色,并将 Specular Leave 和 Glossiness 设为 25 左右,可达到与颜色属性接近的效果。

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如何把一个场景中建立的模型应用到另一个场景?

使用 MAX 的合并(Merge)功能。
1- 先打开你的场景(就是说的另一个场景) ;
2- 菜单:File -> Merge...选择要合并进来的场景文件(借用模型所在的场景);
3- 会出现一个对话框,其中有该场景的所有元素列表,选择你需要的模型(按名称);
4- OK了 。

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安装了 Mental ray 渲染器后,如何才能选择并使用它进行渲染?

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